≡ Menüü
RPG

Mõni aeg tagasi mainisin ühes oma artiklis juhuslikult, et töötan praegu mängu kallal, mille pealkiri on taas Age of Awakening. Idee tekkis seetõttu, et mängisin mõni aeg tagasi paar saksa rollimängu (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) ja tekkis just isu ise mängu arendada. Mis sellesse puutub, siis ma olen tegelikult päris mitu korda oma mänge teinud, aga kõik peale ühe projekti (Darkside) pole kunagi lõpetatud. Nüüd aga otsustasin välja töötada rollimängu, mängu et lugu põhineb suuresti tänastel sündmustel, kuid leiab aset fiktiivses "keskaja" maailmas.

Mootor – RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPSelles kontekstis hakkasin mänguarenduse vastu huvi tundma umbes 12-13-aastaselt. Muidugi polnud mul tol ajal (isegi mitte tänapäeval) mingeid programmeerimisalaseid teadmisi, aga ma lihtsalt googeldasin toona seda teemat ja sattusin mootorile nimega RPG-MAKER. Selle mootoriga saate ilmselt luua Supernintendo stiilis 2D-rollimänge ilma programmeerimisalaste teadmisteta. Sel põhjusel laadisin alla RPG-MAKER 2000 ja sain selle mootoriga esimesed kogemused. Oma järgnevatel eluaastatel alustasin sellega seoses erinevaid projekte ja õppisin seda mootorit kasutama. Mingil hetkel aga kadus huvi mänguloome vastu (seotud pingutuse tõttu) ja ainult väga harva tegelesin teemaga või ainult väga harva hakkasin looma erinevaid projekte. Mõne kuu eest mängitud rollimängude tõttu tuli aga huvi täielikult tagasi ja nii läks kõik omasoodu. Võtsin lahti oma vana tegija (vahepeal tuli välja palju versioone 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), mõtlesin, mida võiks luua ja siis hakkasin uuesti nokitsema. AGMValisin RPG-MAKER XP, kuna see tegija on mulle alati väga meeldinud oma graafilise stiili tõttu. Mulle on alati meeldinud ka plaatide komplekti redaktor, millega sai ehitada erinevaid maailmu. Uutel tegijatel (VX/MV) oli ainult 2 kihti (st 2 disainitaset) ja seetõttu oli vaja parallaksi kaardistamist (vähemalt keerukamate ja mitmekesisemate maailmade/projektide puhul). Parallax mapping tähendab Photoshopi abil kaartide/maailmade loomist, mis mulle millegipärast kunagi väga ei meeldinud. Muidugi oli RPG-MAKER XP-l ka palju piiranguid, näiteks see, et sellel puudub integreeritud faceset-funktsioon, st tegelaste tekstilõikude kõrvale tuleb näod käsitsi pildifunktsiooni abil sisestada, mis lõppkokkuvõttes toob kaasa mõningad tüsistused. Nendel ja muudel põhjustel otsustasin RPG-MAKER XP kasuks ning asusin looma projekti, mis peaks ka seekord valmis saama: Age of Awakening.

Ajalugu

AjaluguTöötan endiselt loo kallal (seda arendatakse protsessi edenedes edasi), kuid põhieeldus on järgmine: mängu alguses näete noort naist keset ööd oma poiss-sõpra okultistliku rituaali juurde juhamas. selleks, et teda teadvustada, juhtida tähelepanu tõsiasjale, et näib olevat okultiste, kes tahavad ellu viia uut maailmakorda ja järgivad plaani kogu inimkond orjastada. Mängu edasises käigus jõuate erinevatesse linnadesse ja soovite inimesi eelseisvast ohust valgustada + teha uurimistööd. Muidugi arvab enamik inimesi, et see on lihtsalt muinasjutt, halb lugu, vandenõuteooria ja muudab nende tegelase jaoks episoodis edasiliikumise väga keeruliseks. Mängu käigus jõuad üha enam Uue Maailmakorra jälgedele, saad aru, kui kaugele see plaan on arenenud, saad tuttavaks juhtivate osapooltega – kes omakorda seda plaani toetavad, tulevad erinevate mässajate juurde, kes on muidugi allasurutud + väntadena demoniseeritud ja eelkõige õpib tundma täiesti rahumeelset vastaspoolt, valguse eestkõnelejaid. Mängu edenemine on võimalik ainult siis, kui olete saavutanud teatud usalduse erinevates linnades (ülesannete lahendamisega). Alles siis, kui olete saavutanud linnas üle 75% usalduse, lubatakse teid kõrgemate / valitsevate võimude / juhtide juurde. Pärast aja möödumist saab inimene otsustada, kas ühineda valguse või isegi pimeduse eestkõnelejatega. Lõppkokkuvõttes põhineb lugu seega väga tihedalt tänapäeva maailma sündmustel, mida ma korduvalt väga tugevalt väljendan läbi individuaalsete dialoogide inimestega. Samas, nagu öeldud, laiendan loo teisi osi alles mänguarenduse käigus. Muidu töötan praegu paljude funktsioonide kallal, mis peaksid mängulusti säilitama/tagama.

Individuaalsed omadused – lahingusüsteem

Seega pakub RPG-MAKER XP palju suurepäraseid põhifunktsioone, kuid teisest küljest on mul palju asju puudu. Näiteks põhiline lahingusüsteem on katastroof ja minu arvates äärmiselt igav. Sel põhjusel tegelen hetkel ka sündmustepõhise lahingusüsteemi loomisega, mis omakorda hakkab toimuma üksikutel kaartidel. Saate tõmmata mõõka ja võidelda teiste olenditega (või hiljem võidelda nuiadega ilma tapmiseta – neile, kes ühinevad Valgusega), mis teenib teile kogemuspunkte ja tõuseb taset. Seejärel saad punkte, mida saad jagada üksikutele omadustele (jõud, intelligentsus/osavus jne). Need väärtused on siis otsustavad paremate relvade varustamisel. Täpselt nii hakkan ka maagiat rakendama, et tulekerad ja co. saab tulistada. Muidu peaks ka ujuma, hüppama, ronima ja co. saab õppida vastavatelt meistritelt, mis viib sind siis uutesse kohtadesse (miks sinu enda kangelane neid oskusi ei valda, selgub muidugi mängu käigus). Muidu paned selga ka teistsugused turvised, mida siis ka enda kangelasel näed (sama kehtib ka relvade kohta). Alkeemia on ka mängu lahutamatu osa. Nii saate korjata ravimtaimi (mis ka uuesti tagasi kasvavad) ja töödelda neid seejärel jookideks. Võimalik on ka oma maitsetaimede istutamine.

Mäng ilmub 1-2 aasta pärast

Sest ma ei saa keskenduda täielikult mängu tegemisele, - kuna ma kirjutan ka artikleid ja töötan kõrvaloleva raamatu kallal (mis peagi valmib - "100 põnevat artiklit elu mõtte ja teie enda päritolu kohta ") + mäng tuleks väga hästi välja töötada, kindlasti kulub 1-2 aastat, kuni see lõpuks valmis saab. Vahepeal räägin teile mängu arendusprotsessist ja kirjutan selle kohta üksikuid artikleid. Vastasel juhul, kui teil on projekti kohta ideid, parendusettepanekuid või isegi küsimusi, andke mulle kommentaarides teada. Ootan igasuguseid ettepanekuid või kriitikat. Selles mõttes olge terved, õnnelikud ja elage harmoonilist elu.

Jäta kommentaar